Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
منوعات تعليمية

تعلم أفضل قائم على المشروعات: 11 أداة أساسية


أسهم بواسطة كاتري لان

أدى ظهور التكنولوجيا المستخدمة في الفصول الدراسية إلى جعل التعلم أكثر تفاعلية.

منذ عقد من الزمان ، ظهر ظهور أجهزة iPad كأداة تعليمية أساسية قائمة على المشاريع. اليوم ، هناك عدد كبير من الأدوات المتاحة للمعلمين والطلاب. حتى ال الاتجاهات الحالية في التعليم تشمل استخدام التكنولوجيا الجديدة ، من المشاريع التعاونية إلى أمثلة على التعلم المدمج إلى تدريس الكتب المدرسية التقليدية في المدرسة القديمة المنفذة بأدوات جديدة ومبتكرة.

بالنسبة للطلاب ، يتمثل الهدف الأساسي للتعلم المعتمد على المشروعات في وضع النظرية موضع التنفيذ واكتساب مهارات جديدة في جميع مراحل العملية. من تحديد أولويات المهام إلى إدارة المصادر وتلخيص المفاهيم ، سوف يقومون بتطوير مهارات مدى الحياة. بالإضافة إلى استخدام الأدوات التفاعلية في مشروع جماعي يساعد الطلاب على فهم أفضل للمفهوم.

الميزة الرئيسية للأدوات الرقمية المستخدمة هي تحسين المشاركة في الفصل الدراسي. بالنسبة للطلاب هو الفضول ، وبالنسبة للمعلمين فهو أداة رائعة للعمل معهم وإلهام عمل الطلاب وتقديره! الميزة الرئيسية هي أن الأدوات الرقمية تمكن الطلاب والمعلمين من رؤية النتيجة على الفور وإجراء التغييرات اللازمة داخل الأداة والمشروع.

الأدوات المستندة إلى المتصفح والعديد من التطبيقات المستخدمة في التعليم مفيدة بشكل خاص للبحث ورواية القصص وصنع الفيديو التعاوني. الهدف من هذه الأدوات هو تشجيع الطلاب على التعامل مع مهمة من خلال طرح أسئلة مفتوحة وتطوير مفهوم المهمة. كما أنها تعزز التعلم المخصص ، حيث يكتشف الطلاب نقاط قوتهم ، سواء كان ذلك في تحليل الأفكار ورسم خرائط لها أو البحث أو حتى التحرير.

تتيح الأجهزة المحمولة اليدوية للطلاب أن يكونوا مصدر إلهام عندما يكونون خارج الفصل الدراسي من خلال إنشاء الأفكار والإبداعات ومشاركتها على الفور. وتتمثل فائدة بعض الأدوات في أنها تستوعب مناهج مختلفة للمشاريع. ما إذا كانت النتيجة النهائية عبارة عن عرض تقديمي أو سرد قصص على جدول زمني تفاعلي أو لوحة مرئية. يمكن أن تكون بعض التطبيقات مفيدة بعدة طرق.

خاصة في حالة التعلم المعتمد على المشروعات العملية ، فإن “المعلم السلبي الذي يقول إن تعليم الطلاب قد تحول إلى نهج” عملي أكثر “حيث يجد الطلاب أفضل الطرق لتقديم نتائجهم الخاصة. في مجموعات صغيرة ، سيتم تفويض المهام وإطعام الأفكار لبعضهم البعض. في المشاريع التعاونية ، يتمتع الطلاب بفرصة لتعزيز مهاراتهم في الاتصال والتفكير النقدي والإنتاجية وحل المشكلات.

فيما يلي دليل مصغر لبعض أدوات التعلم القائمة على المشاريع.

هناك العديد من أدوات التعلم القائمة على المشاريع التي يمكن للمدرسين استخدامها لمساعدة طلابهم على الانخراط في التعلم العملي والتجريبي.

1. Google Classroom

Google Classroom هو مدير فصل دراسي رقمي يهدف إلى تبسيط إنشاء المهام وتوزيعها وتصحيحها. باستخدام Google Classroom ، يمكن للمدرسين إنشاء فصول دراسية عبر الإنترنت وتوزيع المهام ونشر الإعلانات وبدء المناقشات داخل الفصل.

تم دمج Google Classroom مع تطبيقات Google الأخرى ، مثل مستندات Google وجداول البيانات والعروض التقديمية والنماذج ، بحيث يمكن للمدرسين والطلاب مشاركة المستندات والتعاون في العمل عليها في الوقت الفعلي. يمكن للمعلمين إنشاء المهام ، وتحديد المواعيد النهائية ، وتقدير الواجبات من داخل Google Classroom. يمكن للطلاب تسليم المهام وطرح الأسئلة وتلقي التعليقات من معلمهم ، كل ذلك ضمن نفس النظام الأساسي.

2. إدمودو

توفر هذه المنصة بيئة آمنة عبر الإنترنت حيث يمكن للمدرسين إدارة مناقشات الفصل والواجبات والاختبارات واستطلاعات الرأي.

يمكن أن يكون Edmodo أداة فعالة للتعلم المعتمد على المشروعات (PBL) لأنه يوفر مجموعة متنوعة من الميزات التي تسمح للمعلمين والطلاب بالتعاون ومشاركة الموارد والتواصل بشكل فعال خلال المشروع.

فيما يلي بعض الطرق التي يمكن أن يعمل بها Edmodo في التعلم القائم على المشاريع:

يسمح Edmodo للطلاب بالعمل بشكل تعاوني في المشاريع. يمكن للمدرسين إنشاء مجموعات مشاريع ، حيث يمكن للطلاب مشاركة الأفكار وطرح الأسئلة والتعاون في مهام المشروع.

يمكن أيضًا تحسين التعليقات والتقييم باستخدام Edmodo ، حيث يتيح للمدرسين تقديم ملاحظات للطلاب حول عملهم ، وهو أمر ضروري في التعلم القائم على المشروعات. يمكن للمدرسين تقدير الواجبات وتقديم التعليقات وتقديم الملاحظات حول تقدم الطالب.

يوفر Edmodo منصة للمدرسين والطلاب للتواصل خلال المشروع. يمكن للمدرسين تقديم التوجيه والإجابة على الأسئلة وتقديم الملاحظات في الوقت الفعلي ، بينما يمكن للطلاب مشاركة التحديثات حول تقدمهم وطلب المساعدة حسب الحاجة.

يمكن أيضًا استخدام Edmodo للطلاب للتفكير في تجربة المشروع الخاصة بهم. يمكن للمدرسين تشجيع الطلاب على التفكير في تعلمهم ، وما الذي نجح في ذلك ، وما يمكنهم تحسينه في المشاريع المستقبلية ، ويمكن أن يكون أداة قيمة للتعلم القائم على المشاريع لأنه يعزز التعاون والتواصل ومشاركة الموارد والتغذية الراجعة والتفكير.

3. تريلو

يمكن أن يساعد Trello الطلاب في التعلم المعتمد على المشاريع من خلال توفير نظام أساسي مرئي وتعاوني لتنظيم وتتبع مهام المشروع والتقدم.

كأدوات تعلم قائمة على المشروع ، يمكن أن تساعد لوحاتها وبطاقاتها الطلاب أو المعلمين في إدارة مهام المشروع. يمكن للمدرسين إنشاء لوحة Trello لكل مشروع وإنشاء بطاقات لكل مهمة يجب إكمالها. يمكن بعد ذلك إضافة الطلاب إلى اللوحة وتعيين مهام محددة ، والتي يمكنهم الانتقال من مرحلة إلى أخرى (مثل “القيام” و “قيد التقدم” و “تم”) أثناء إكمالهم للأنشطة الأساسية وعناصر الدرس في مشروع.

تعمل واجهة Trello المرئية أيضًا على تسهيل رؤية الطلاب للصورة الكبيرة للمشروع وفهم دورهم فيه. في عالم مثالي ، سيستخدم الطلاب Trello لتحديد المواعيد النهائية للمهام ، وإضافة التعليقات والمرفقات إلى البطاقات ، والتواصل مع أعضاء المجموعة الآخرين حول تقدمهم ، ولكن في كثير من الحالات ، قد يكون هذا التكامل الضيق فوق مهارتهم ، أو مبالغة في المشروع. الأنشطة القائمة.

4. Padlet

مثل Trello ، تعد Padlet لوحة إعلانات رقمية ، وهي مفيدة لمشاركة الأفكار والتعاون في المشاريع ، سواء أكان مدرسًا للطلاب أو طالبًا إلى طالب.

5. Canva

تتيح هذه الأداة للطلاب إنشاء عروض تقديمية ورسومات جذابة بصريًا. يحتوي أيضًا على مقاطع فيديو قصيرة ويمكن تنظيم المشاريع بسهولة في مجلدات.

6. كاهوت

تتيح منصة التعلم القائمة على الألعاب هذه للمعلمين إنشاء اختبارات وأنشطة تعليمية تفاعلية أخرى ، مما يجعلها مفيدة كأداة تعليمية قائمة على المشروعات للطلاب لممارسة المهارات اللازمة لإكمال الأنشطة بنجاح في وحدة التعلم القائم على المشروعات (PBL).

7. خدش

سكراتش هو أداة أخرى للتعلم القائم على المشاريع المحتملة المستخدمة في السياق الصحيح. إنها منصة برمجة مجانية تتيح للطلاب إنشاء العديد من المنتجات ، بما في ذلك القصص التفاعلية والألعاب والرسوم المتحركة.

8. ماين كرافت الطبعة التعليمية

يمكن أن تعمل هذه اللعبة الشهيرة على نطاق واسع كأداة تعليمية قائمة على المشاريع. باستخدام نهج التعلم القائم على الألعاب ، يمكن للطلاب استخدام المهارات والمفاهيم في الرياضيات والدراسات الاجتماعية والهندسة المعمارية والأدب والمزيد مما يجعل Minecraft أداة مفيدة لتدريس مجموعة متنوعة من الموضوعات مع كونها تقنية طبيعية يتم استخدامها لإشراك الطلاب.

أنظر أيضا ما يمكن للمعلمين تعلمه من Minecraft

9. نيربود

تتيح هذه المنصة للمعلمين إنشاء عروض تقديمية واختبارات تفاعلية تجذب الطلاب في الوقت الفعلي.

10. الوجه

Flip (FlipGrid سابقًا) هي أداة لإنشاء مقاطع فيديو قصيرة يمكن استخدامها للتفاعل المستند إلى الفيديو بين الطلاب. تعتبر منصة مناقشة الفيديو طريقة رائعة للطلاب للتعاون ومشاركة الأفكار أو العصف الذهني معًا في أي مرحلة من مراحل عملية التعلم القائم على المشروع.

11. Mindmeister

كما يوحي الاسم ، هذه الأداة رائعة لرسم خرائط للأفكار. من الطرق الجيدة لبدء مشروع هو طرح أسئلة دافعة مثل ما هو جوهر المشروع؟ إنه أمر رائع للعصف الذهني التعاوني في تخطيط المشروع وتحليل المفاهيم. يتوفر Flip مجانًا في متجر Apple ولمستخدمي Android.


اكتشاف المزيد من موقع الدكتور العتيبي

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من موقع الدكتور العتيبي

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading