قفازات Haptic لتدريب الواقع الافتراضي
تدريب الواقع الافتراضي
يشير تدريب الواقع الافتراضي (VR) إلى طريقة تضفي المهارات العملية على المتدرب باستخدام الواقع الافتراضي أو الواقع المختلط (MR). لقد ثبت أن الممارسة تؤدي إلى نتائج أكثر فاعلية بشكل ملحوظ من تلك التي يتم الحصول عليها من خلال التعليمات التقليدية. يعد تحسين تجربة المستخدم أمرًا ضروريًا في تدريب VR.
تم تحسين القيمة الإضافية للتدريب العملي على الواقع الافتراضي وتجربة المستخدم وفعالية التدريب بشكل كبير من خلال إضافة ردود الفعل اللمسية. تستكشف هذه المقالة تقنية قفازات اللمس VR وتقدم بعض حالات الاستخدام الواقعية لاستخدامها في تدريب VR.
ما هي قفازات VR Haptic؟
توفر قفازات ردود الفعل اللمسية القابلة للارتداء للمستخدمين لمسة واقعية وتجارب اتصال من خلال ردود الفعل اللمسية المتطورة. تمكّن المستشعرات اللمسية المدمجة في القفازات المستخدمين من محاكاة الإحساس الطبيعي باللمس عند تفعيلها. لقد عرفت المنظمات منذ سنوات أن الجمع بين تقنية الواقع الافتراضي وتكنولوجيا اللمس يمكن أن يحسن من كفاءة تدريبهم. تعد قفازات اللمس VR تحسينًا على أجهزة التحكم المحمولة عند استخدامها في تدريب VR ، لأن المستخدمين يمكنهم استخدام أيديهم كما يفعلون في الحياة اليومية.
حالات استخدام قفازات VR Haptic
1. الصيانة الرقمية والتدريب على الأمن
كثيرًا ما يتم تأجير المعدات الكهربائية ذات الجهد المنخفض إلى المتوسط والتي تتطلب الصيانة من قبل موردي المعدات الكهربائية ذوي السمعة الطيبة. يجب أن تحضر القوى العاملة في مؤسسة العميل تدريبًا دوريًا لتعلم ومراجعة العمليات اللازمة لتنفيذ أنشطة الصيانة. يتم إجراء هذا التدريب في منشآت التدريب في جميع أنحاء العالم. يجب على العمال السفر إلى مرفق التدريب والبقاء هناك لبضعة أيام للمشاركة في التدريبات على المعدات الوهمية تحت إشراف المدرب. ابتكر صانع المعدات الكهربائية نظامًا للتدريب على اللمس لرقمنة صيانة الموظفين والتدريب الأمني بحيث يمكن تسليم الدورات التدريبية للعملاء. لتمكين عملائهم من الاحتفاظ بمواقف التدريب والخبرة كتوثيق ، يبيع الحل أيضًا نظام تدريب VR مزودًا بأجهزة اللمس ومعدات الواقع الافتراضي.
2. تدريب في محاكي طيران غامر
يغمر تمرين الواقع الافتراضي هذا الطلاب في حالة تدريب طيار بشكل أكثر شمولاً من محاكي الطيران القياسي. يجلس المتعلمون في مقعد الطيار في قمرة القيادة بعد ارتداء القفازات اللمسية وسماعات الواقع الافتراضي. في هذا الإعداد المحاكي لقمرة القيادة ، يقوم الطلاب بتنفيذ المهام التالية:
- السيطرة على نير الطائرة وتشغيله
- استخدام دواسة الوقود لتسريع الرحلة وإبطائها
- قم بتشغيل المقابض والمفاتيح والأزرار المختلفة في قمرة القيادة
3. تجميع جهاز استقبال الأقمار الصناعية
استخدم الجيش قفازات اللمس في تدريبهم على الواقع الافتراضي لتجميع أجهزة استقبال الأقمار الصناعية. الهدف هو تجنب التسبب في أضرار باهظة لمعدات التدريب. يمكن للمتدربين تثبيت المكونات الافتراضية لجهاز استقبال الأقمار الصناعية بنفس طريقة تركيب الأجهزة الفعلية ، من خلال ارتداء قفازات لمسية في بيئة افتراضية. على الرغم من أن الدراسة كانت نشطة لمدة أربعة أشهر فقط ، إلا أن النتائج الأولية واعدة. يحتاج الأمر إلى بعض التعديلات ، ولكن هناك احتمال كبير بأنه سيصبح في النهاية هو المعيار لتدريب الدفاع الهولندي.
4. التدريب على عملية التصنيع
غالبًا ما يتبع ظل العمل أو التدريب المهني التعلم العملي الذي يسمح للطلاب بوضع قدراتهم المكتشفة حديثًا موضع التنفيذ. تعمل القفازات اللمسية على تعزيز هذا العنصر العملي من التعليمات من خلال تزويد الطلاب بإعداد مستودع واقعي يمكنهم من خلاله تنفيذ المهام الصعبة. يمكن للموظف في الصناعة التحويلية ممارسة تنفيذ الإجراءات التالية بمساعدة نشاط تدريب VR التفاعلي هذا:
- اطبع واستخدم ملصقات الصندوق للتدريب
- تعرف على كيفية تجميع المحتويات في الصناديق بشكل صحيح
- أغلق صندوقهم تمامًا وأرسل التسليم إلى الخطوة التالية
5. التدريب على إدارة العناية بالصدمات في حالات الطوارئ في Battlefield
منحت وكالة الصحة الدفاعية الأمريكية اتفاقًا لشركات معينة في عام 2020 لإنشاء نظام تدريب قائم على اللمس لتعزيز قدرات جنود الجيش الأمريكي الذين يقدمون رعاية فورية للصدمات في ساحة المعركة. تم دمج أدوات اللمس الحقيقية في القفازات اللمسية مع بيئة الرعاية القتالية التكتيكية للجيش (TC3) بفضل التمويل المقدم بموجب العقد. لزيادة فعالية واستمرارية التدريب ، وبالتالي عدد الأرواح التي تم إنقاذها في ساحة المعركة ، وفر هذا العقد التمويل للبحث والتطوير.
6. تيليكسيستانس
يأتي المثال الأول من شركة يابانية طورت روبوتًا يحاكي بأمانة حركات الشخص الذي يقودها. أنتجوا تجربة واقعية وغامرة. يمكن أن يكون المستخدم في مكان آخر لم يكن موجودًا فيه عادةً ، إذا كان يرتدي القفازات وسماعات الرأس. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للمستخدم الوصول إلى عيون الروبوت. بسبب أجهزة تعقب SteamVR ، قد يتم التلاعب بأذرع الروبوتات لزيادة مستوى الانغماس. تم إنتاج ذلك من خلال استخدام ManusVR C ++ SDK ووحدات ردود الفعل الخاصة بالقوة.
Folio3 التعلم الإلكتروني
نحن رواد أعمال في وادي السليكون وتقنيي معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا وأصدقاء رواد الأعمال وشركاء مؤسسين في مجال التكنولوجيا. مع أكثر من 15 عامًا من الخبرة وأكثر من 700 شخص في 8 دول ، نحن في وضع جيد جدًا لنكون شريكك التكنولوجي الموثوق به في التعليم الإلكتروني.
اكتشاف المزيد من موقع الدكتور العتيبي
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.