هل الواقع الافتراضي فاشل؟ حان الوقت لمواجهة الواقع الافتراضي
لماذا الواقع الافتراضي يفشل ببطء؟
بتشجيع من استحواذ Facebook على Oculus في عام 2014 وإطلاق HTC Vive بالشراكة مع Valve ، يبدو منذ وقت ليس ببعيد أن الواقع الافتراضي (VR) كان من المتوقع أن يصبح الاختراق التكنولوجي التالي. مع استحواذ Microsoft على AltspaceVR في عام 2017 ، اعتقد الناس أن هذا هو الأمر ، وبما أن لاعبًا رئيسيًا كان مشاركًا الآن ، فقد أصبح الواقع الافتراضي سائدًا. نظرًا لعدم الرغبة في التخلف عن الركب ، أطلق Facebook بعد ذلك بعامين منصته الاجتماعية VR الخاصة به والتي تسمى Facebook Horizon ، وقرر مؤسسها ، Mark Zuckerberg ، أنه سيكون الشخص الذي ينشئ metaverse ، هذا الكون الأسطوري الذي يمكن للمستخدمين فيه التفاعل افتراضيًا مع المستخدمين الآخرين. الصور الرمزية في بيئة يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. حتى أن فيسبوك أعادت تسمية نفسها بـ “ميتا” في عام 2021 لإظهار التزامها بتطوير الميتافيرس.
ولكن في أوائل عام 2023 ، أعلنت Microsoft نهاية Horizon Worlds بينما دفنت Meta بهدوء مشروعها metaverse ، وسرعان ما قام خبراء metaverse بتغيير القبعات ليصبحوا خبراء في الذكاء الاصطناعي (AI) حيث كانت ChatGPT هي اللعبة الرائعة الجديدة. لكن الحقيقة هي أن الواقع الافتراضي كان موجودًا منذ عقود ، ومع ذلك فإن مبيعات سماعات الرأس VR تتراجع على الرغم من الانخفاضات الكبيرة في الأسعار ، ولا يزال المحتوى متاحًا بالكاد. يبدو الأمر كما لو أن الواقع الافتراضي عالق في مرحلة التبني المبكرة ، بينما يعتقد العديد من المراقبين أنه قد وصل ، مرة أخرى ، إلى إمكاناته الكاملة وأنه ، على الرغم من الضجيج ، فإنه ليس أكثر من مجرد موضة.
إخفاقات الواقع الافتراضي
النجاح المحتمل لـ VR كمنتج استهلاكي يكمن فقط في فكرة أنه لمجرد أنه يبدو رائعًا ، سيرغب الناس به تلقائيًا. لكن هذه الفكرة لا تأخذ في الاعتبار أحد المفاهيم الأساسية للاقتصاد: العوز مقابل الحاجة. العوز هو شيء ترغب في الحصول عليه ولكنه ليس ضروريًا تمامًا. من الجميل أن يكون لديك. ومع ذلك ، فإن الحاجة هي شيء يجب أن يكون لديك. الغذاء حاجة وإذا لم تأكل تموت. الواقع الافتراضي هو حاجة. لا توجد عواقب كبيرة لعدم وجوده. تفشل العديد من الابتكارات الجديدة لأنها لا تستهدف احتياجات العميل. بغض النظر عن مدى روعة المنتج ، فلن ينجح إذا كان شيئًا لا يحتاجه أحد.
لماذا فشل الواقع الافتراضي؟
كما ذكرنا أعلاه ، لكي تكون التكنولوجيا ناجحة ، يجب أن تكون شيئًا يحتاجه العملاء بما يكفي أو يريده على الأقل. حتى أفضل ، يمكن أن يكون كلاهما. وفي الوقت الحالي ، هناك القليل من الاحتياجات ، إن وجدت ، التي يمكن للواقع الافتراضي أن تملأها والتي لا يمكن ملؤها بالتقنيات الأخرى. القيمة الوحيدة التي يضيفها الواقع الافتراضي إلى المحتوى الذي يعرضه هي الانغماس ، ونحن نعلم أنه يمكن تحقيق الانغماس بطرق أبسط بكثير ؛ ينغمس الأشخاص في الأفلام أو ألعاب الفيديو بدون سماعات رأس VR.
لذا ، إذا لم تكن VR حاجة ، فيجب أن تكون حاجة ، شيء جميل أن تحصل عليه. قد يكون هذا الأمر جذابًا لبعض المستهلكين ، ولكن الشيء مع الواقع الافتراضي هو أنه ما لم تكن لديك فرصة لتجربته من قبل ، فأنت بحاجة إلى إنفاق الكثير من المال على سماعة رأس وجهاز تحكم وتتوقع أنها تلبي توقعاتك. وقد تحتاج أيضًا إلى إنفاق المزيد من الأموال على جهاز كمبيوتر قوي بما يكفي لتشغيل تطبيقات VR. وإذا لم يكن ذلك كافيًا ، فأنت بحاجة إلى غرفة بها مساحة كافية لإعداد مجموعة أدوات الواقع الافتراضي الخاصة بك. كل هذا ، فقط لمعرفة أن السماعة ثقيلة وثقيلة نوعًا ما ، واستخدامها لفترة طويلة يسبب التعب والارتباك.
في النهاية ، الواقع الافتراضي ليس عوزًا. في أحسن الأحوال ، إنها تجربة ، شيء عليك تجربته مرة واحدة على الأقل في حياتك ولكن لا تريد بالضرورة أن تفعله كل يوم. ربما هذا هو السبب ، وفقًا لـ GDC State of the Game Industry ، فإن اهتمام المطورين بالواقع الافتراضي آخذ في الانخفاض. بينما في عام 2017 ، قال 24٪ من مطوري الألعاب إنهم يعملون في مشروع VR ، انخفض هذا الرقم إلى 12٪ في عام 2023. إذا لم يظهر المحتوى الجديد ، فلماذا يشتري الناس الأجهزة؟
هل VR موضة؟
كما ذكرنا سابقًا ، كان الواقع الافتراضي موجودًا منذ عقود ولن يغادر قريبًا. البدعة هي صيحة الباعة الضجيج التي تم إنشاؤها حولها في السنوات القليلة الماضية. رأى الخبراء المزعومون حلاً في الواقع الافتراضي وبدأوا في البحث عن المشكلات التي يمكن حلها ، لكن سرعان ما أدركوا أنه على الرغم من وجود بعض حالات الاستخدام للواقع الافتراضي ، إلا أن تطبيقات المستهلك مثل metaverse لم تكن مدرجة في القائمة. الواقع الافتراضي ليس ولن يكون أبدًا منتجًا استهلاكيًا ، لأن معظم الناس لا يحتاجون إليه ولا يرغبون فيه.
من المحتمل أن يكون التدريب هو حالة الاستخدام الرئيسية حيث يمكن أن تكون القدرة الغامرة للواقع الافتراضي مفيدة. في هذا المجال ، تمتلك تقنية الواقع الافتراضي إمكانية وضع المتعلمين في مواقف يصعب إعادة إنتاجها في الحياة الواقعية لأنها ستكون مخاطرة كبيرة أو مكلفة للغاية أو معقدة للغاية. يمكنك أن تفشل وتكرر التمارين مرارًا وتكرارًا دون عواقب الفشل في الحياة الواقعية. لكن هذا يتطلب تصميمًا تعليميًا سليمًا محوره الإنسان حتى يكون ناجحًا.
خاتمة
بالنسبة لعامة الناس ، يبدو الواقع المعزز (AR) أكثر قابلية للتطبيق. أظهرت تجربة Pokémon Go ، إحدى أشهر ألعاب الواقع المعزز حتى الآن ، أنك لست بحاجة إلى أجهزة إضافية للاستمتاع بها. حتى المتاجر المطورة لتطبيقات الواقع المعزز حيث يمكنك أن ترى كيف سيبدو الأثاث في منزلك وحتى تجربة الملابس الجديدة أو تسريحات الشعر. يمكن لشاشة هاتف ذكي بسيطة القيام بهذه المهمة ، مما يعني أنه يمكنك استخدامها في أي مكان تقريبًا ، على عكس الواقع الافتراضي ، حيث تكون غير متصل بالعالم الحقيقي ولا يمكنك حقًا الذهاب بعيدًا حيث لا يمكنك رؤية المكان الذي تذهب إليه.
تمامًا مثل الصناعة التي استثمرت المليارات في التلفزيون ثلاثي الأبعاد فقط لمشاهدة المستهلكين يواصلون شراء أجهزة التلفزيون التقليدية ، سيرى بائعو أجهزة الواقع الافتراضي الناس يواصلون شراء أجهزة الألعاب وأجهزة الكمبيوتر التقليدية لأن القيمة المضافة بواسطة VR لا تفوق تكاليفها. لقد عاش الواقع الافتراضي طويلاً وهو بالتأكيد لم يمت ، لكنه سيظل تقنية متخصصة لحالات استخدام محددة.
اكتشاف المزيد من موقع الدكتور العتيبي
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.