Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
التعليم الإلكتروني

رواد التعليم الإلكتروني: خبراء الألعاب – صناعة التعليم الإلكتروني



ألعاب التعلم الإلكتروني التي تقود الطريق

يتمتع Gamification بالقدرة على تحفيز المتعلمين ، وتقديم ملاحظات فورية ، وتسهيل التعلم القائم على الأخطاء. ولكن كيف يمكنك إطلاق استراتيجية ألعاب إلكترونية ناجحة وتحقيق أقصى استفادة من التكنولوجيا الحديثة؟ اليوم ، نسلط الضوء على خبراء التلعيب الذين يشاركون خبراتهم مع مجتمع L&D ودائمًا ما يكونون في طليعة عندما يتعلق الأمر بالاتجاهات وتقنيات التصميم التعليمي. بدون مزيد من اللغط وبدون ترتيب معين ، إليك محترفي ألعاب التعليم الإلكتروني الذين يجب أن تعرفهم.

محترفو التعلم بالألعاب الذين يغيرون الصناعة

يو كاي تشو

يُعد Yu-kai Chou واحدًا من أوائل رواد التلعيب ، ويتمتع بخبرة تقارب 20 عامًا ، وفاز بجوائز Gamification Guru لهذا العام. وهو حاليًا الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي للإنشاء لمجموعة Octalysis Group ، بالإضافة إلى المؤسس المشارك ورئيس إدارة الخبرة لمنصة Metablox NFT. تحدث Yu-kai في مؤتمرات في جميع أنحاء العالم حول مزايا التلعيب ، بينما أثرت أعماله في التصميم على أكثر من مليار تجربة مستخدم.

جولييت ديني

بصفتها مؤسس شركة Learning Consultancies Ltd والمدير الإداري لشركة Growth Engineering Ltd ، تلعب Juliette Denny دورًا مهمًا في تحويل التعلم عبر الإنترنت من ممل وغير مثير للاهتمام إلى آسر ومؤثر. لديها خبرة تقرب من عقدين ، تعاونت خلالها مع شركات مثل L’Oréal و HP و Samsung. تم اختيار جولييت كأفضل قائدة في مجال التعليم الإلكتروني ، ولديها سلسلة خاصة بها على YouTube ، وهي متحدثة رئيسية منتظمة.

راجات باهاريا

Rajat Paharia ، المعروف أيضًا باسم أبو التلاعب ، هو رائد في الصناعة يتمتع بفهم لا يضاهى لإمكانية استخدام التلعيب لدفع الأداء وإشراك الموظفين. يعمل حاليًا مع Google ، ويشرف على تطوير منصات AR ، وقبل ذلك ، أسس وشغل منصب مدير المنتجات في Bunchball ، وهي شركة تقدم خدمات الألعاب الاجتماعية والتلاعب. راجات هو مؤلف ومتحدث رئيسي مطلوب في موضوعات التحفيز والمشاركة والتلاعب.

كوبينز

An Coppens هو المؤسس ورئيس مبدل الألعاب في Gamification Nation ، وهي شركة حائزة على جوائز تبتكر حلول التلعيب لإشراك الموظفين والعملاء. هي كاتبة منشورة ومتحدثة مشهورة ومدونة شغوفة ومدربة عملت مع شركات في العديد من الصناعات. في عام 2022 ، أسست آن MyDigitalOffice.io ، والتي تتصورها أن تنمو لتصبح مكان عمل رقمي قائم على التحفيز ، وفي النهاية ، إلى metaverse للموظفين عن بعد.

د. ماريغو رافتوبولوس

الدكتورة ماريغو رافتوبولوس هي باحثة ما بعد الدكتوراه في جامعة تامبيري ، حيث تعمل في مشروع Augmented-Humans الممول من الاتحاد الأوروبي والذي يدرس كيف يمكننا استخدام التقنيات القائمة على الألعاب للاستفادة من الذكاء البشري والاصطناعي من أجل تحسين المشكلة- حل ودعم التعلم. تعاونت Marigo مع العديد من شركات التكنولوجيا كمستشار أعمال استراتيجي لمساعدتهم على تحقيق أهدافهم التنظيمية من خلال التلعيب.

Andrzej Marczewski

Andrzej Marczewski هو معلم ألعاب ، ومصمم ويب ، ومستشار خبرة رقمية ، ومتحدث رئيسي ، ومؤلف منشور. قاده شغفه بالتلاعب بالألعاب إلى إنشاء Gamified UK في عام 2009 ، وهي مدونة شخصية مخصصة لجميع الأشياء ، والتي تحولت إلى منصة استشارية تقدم رؤى وموارد قيمة. بالإضافة إلى ذلك ، يعمل مع العديد من المنظمات التي تدعمهم في تحقيق أهدافهم من خلال الحلول المبتكرة.

روب ألفاريز بوتشولسكا

Rob Alvarez Bucholska خبير في التلعيب يشارك رؤيته القيمة حول المؤتمرات حول العالم وكذلك في البودكاست الخاص به لعبة الأستاذ. بصفته مصممًا لتجربة المتعلم في IE Business School في مدريد ، كان لديه خبرة مباشرة في إنشاء مواد ودورات تعليمية جذابة. يواصل Rob دعم تطوير الحلول المبتكرة وإطلاقها والتحسين المستمر لها بصفته مدير منتجات B2B لشركة Ironhack.

ثيس دي فريس

يُعرف Thijs de Vries جيدًا بقدرته على الاستفادة من التحفيز لتحسين التعلم ودفع التغيير السلوكي. في عام 2007 ، أسس شركة Warp VR ، وهي شركة مبتكرة تقدم حلاً قائمًا على القصة للتعلم الغامر. حتى يومنا هذا ، تعاونت معه شركات رائدة مثل Shell و KLM و Erste Bank لتدريب موظفيها وتطوير مهاراتهم. كمتحدث دولي ، يشارك Thijs بانتظام معرفته العميقة بتأثير تطوير التعلم الممتع مع رجال الأعمال والجماهير القوية في جميع أنحاء العالم.

مونيكا كورنيتي

مونيكا كورنيتي هي مؤسسة Sententia Gamification ، وهي مجموعة عالمية لمصممي إستراتيجيات اللعب ، و Gamemaster of GamiCon ، وهو مؤتمر للتعلم والتطوير يجذب قادة الأعمال ومصممي التعليم والمدربين وغيرهم من المهنيين من جميع أنحاء العالم. يمكنك العثور على خبرة مونيكا المتراكمة كمصمم ألعاب واستراتيجي رائد في كتابها دليل نشاط تدريبي رائع تمامًا: استفد من استخدام تقنية Gamification من أجلك.

فابيان هريديان

فابيان هاريديان شغوف بمعالجة المشكلات باستخدام التلعيب. يدير حاليًا عملية تصميم وتطوير وتنفيذ الحلول المجمعة للبنك الوطني الأول بجنوب إفريقيا. بالإضافة إلى ذلك ، فهو يساعد مؤسسته في إنشاء حلول تركز على العميل من خلال فصول رئيسية منتظمة عن طريق التلعيب. شارك فابيان معرفته حول الطرق التي يمكن أن يؤثر بها التلعيب على حياتنا في سلسلة من المدونات المنيرة.

إلفين إلديتش

Elvin Eldić هو متخصص في الأداء والمشاركة ، ومتحمس لقيادة الأداء وتجاوز الأهداف من خلال الجمع بين التحفيز وذكاء الأعمال. وهو مؤسس مجموعة Gamifier Group ، وهي استوديو حلول برمجية متخصص في ألعاب الفيديو والواقع الافتراضي ، ومدير الأداء العالمي لشركة Till Payments ، وهي شركة تكنولوجيا مالية متنامية. سمحت خبرته في مجال البيع بالتجزئة وتطوير الألعاب والعلوم التطبيقية لـ Elvin بإنشاء نهج فريد لتحسين مشاركة العملاء والموظفين.

ايمي جو كيم

إيمي جو كيم هي مصممة ألعاب اجتماعية ومهندسة مجتمع تتمتع بخلفية رائعة ، كما كانت في فرق التصميم الأصلية سيمزنتفليكس فرقة روك، و اكثر. وهي الرئيس التنفيذي لشركة Gamethinking.io و The Game Thinking Academy ، واللتان تهدفان إلى دعم الشركات الناشئة في استخدام التفكير في الألعاب لخلق تجارب مستخدم آسرة من شأنها الترويج لمنتجاتهم بشكل أفضل. كتاب ايمي بناء المجتمع على الويب يعتبر أمرًا ضروريًا لأي شخص في مجال الألعاب والتلاعب.

غابي تسيشرمان

غابي زيشرمان رائد أعمال ومدافع شغوف عن التلعيب ، وقد نشر كتباً وتحدث في مناسبات لا حصر لها عن قدرتها على حل العديد من المشكلات الصعبة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن Gabe هو المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Gamification.co ، وهو موقع إلكتروني يمكنك من خلاله العثور على معلومات وموارد مفيدة ، مثل الندوات عبر الإنترنت ، لإثراء معرفتك حول كيف يمكن أن يحول التلعيب مؤسستك وجوانب أخرى من حياتك.

الدكتورة جين ماكجونيغال

كانت الدكتورة جين ماكجونيغال مصممة ألعاب بارعة وكذلك مديرة أبحاث وتطوير الألعاب في معهد المستقبل لأكثر من 15 عامًا. جين هي الكاتبة الأكثر مبيعًا والمتحدثة الرئيسية المرغوبة ، وقد تحدثت في مؤتمرات TED ، والمنتدى الاقتصادي العالمي السنوي في دافوس ، ومؤتمر مطوري الألعاب ، وغيرها الكثير. تؤمن جين بشدة أن الألعاب والتكنولوجيا الرقمية لديها القدرة على تحسين جودة حياتنا وحل مشكلات العالم الحقيقي.

هل أنت قائد في مجال التعليم الإلكتروني وترغب في أن تكون متميزًا في قائمة المستقبل؟

نود أن نهنئ جميع قادة فكر التعلم عن طريق التلعيب المدرجين في هذه القائمة والذين يساعدون محترفي التعلم الإلكتروني في نقل خبراتهم إلى المستوى التالي وإشراك جماهيرهم بشكل كامل. إذا كنت ترغب في الانضمام إلى قائمة رواد التعليم الإلكتروني التالية ، فإن فريق التحرير لدينا يود أن يسمع منك. سننشر أيضًا المزيد من قوائم قادة الفكر المتخصصة في المستقبل القريب. أخيرًا ، نود دعوتك لنشر ضيف على منصة صناعة التعليم الإلكتروني الخاصة بنا لمشاركة خبرتك الداخلية.


اكتشاف المزيد من موقع الدكتور العتيبي

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من موقع الدكتور العتيبي

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading