التعليم الإلكتروني

ما هي تجربة المستخدم في الألعاب؟



التعلم القائم على الألعاب: ما هي تجربة المستخدم في الألعاب؟

تجربة المستخدم هي فرع من فروع نظرية اللعبة التي تركز على الخصائص النفسية للاعبين وكيف يتصرفون ويفكرون. قد يضمن صانعو الألعاب أن رؤيتهم المقصودة لن تتغير في عيون المستخدمين النهائيين من خلال تطبيق تجربة المستخدم للألعاب. ونتيجة لذلك ، فهم يطالبون بفهم متعمق للعمليات العقلية وسلوكيات المشاركين. هناك حاجة إلى إجراء بحث مكثف لإقناع المستهلكين بتنزيل لعبة أو شرائها ، أو الاستمرار في لعبها ، أو التوصية بها على لوحات الرسائل أو المنتديات. في الواقع ، هذا هو الهدف الأساسي للعبة الفيديو. للوصول إلى هناك ، يستخدم فريق إنتاج اللعبة عددًا من التقنيات المتقدمة ، مثل تقنيات القياسات الحيوية ، لفهم مشاعر اللاعب بشكل أفضل.

تصميم تجربة المستخدم في الألعاب

يجب أن يكرس فريق UX الوقت والجهد للتعرف على المستخدمين ، لا سيما من خلال اختبار ألعاب الفيديو الواقعية. نظرًا لأن تجربة المستخدم يمكن أن تبقي اللاعبين مهتمين بألعاب الفيديو لساعات ، فقد برزت كأحد أهم أجزاء تطوير اللعبة. يعد تحديد التأثيرات الحقيقية لاختيارات تصميم الفريق على اللاعبين جانبًا مهمًا من لعبة UX ، ويتم تذكير الفريق باستمرار بالبقاء موضوعيًا عند مراجعة عملهم.

من أجل ضمان تحويل رؤية مصممي اللعبة إلى تجربة لعب ممتعة ومباشرة ، تعمل تجربة المستخدم للألعاب كجسر بين تصميم اللعبة واللاعب. تعتمد ألعاب الفيديو على قواعد اللعبة ، وتتطلب التفاعل مع ميزات محددة ، وتأخذ اللاعبين في رحلات ، لذا فإن إحدى واجبات تجربة المستخدم هي إعطاء معنى للعبة. من خلال الضغط على الشاشات أو الأزرار ، يتفاعل اللاعبون جسديًا مع ألعاب الفيديو ، بينما يتفاعلون فكريًا مع قواعد اللعبة وروحها. تقدم ألعاب الفيديو تجارب متعددة الحواس. نتيجة لذلك ، يستخدم مصممو الألعاب UX لتحقيق مزايا سهولة الاستخدام وإمكانية الوصول وبيئة العمل بدلاً من العقبات التي تعترض طريقة اللعب.

الهدف الرئيسي من تجربة المستخدم هو الحفاظ على اهتمام اللاعبين باللعبة. تعد إعادة الاستهداف جانبًا مهمًا من نهج التسويق الذي يستخدمه ناشرو الألعاب. يُنصح مطورو الألعاب بتطبيق مفاهيم تصميم تجربة المستخدم من البداية نظرًا لوجود العديد من العناصر التي تجذب اللاعبين إلى اللعبة ، مثل أشرطة التقدم والشارات والعدادات الأخرى التي توضح أنه لا يزال هناك عمل يتعين القيام به. يجب أن يأخذ مصمم UX في الاعتبار العوامل التحفيزية والنتائج المرجوة للاعب. من أجل أن تكون طريقة اللعب مثيرة للاهتمام ، يجب على مصممي UX أيضًا أن يأخذوا في الحسبان حقيقة أن اللاعبين ليسوا منزعجين من لعبة سيئة الشرح.

ما هو UX للألعاب؟

تجربة مستخدم ألعاب ممتازة مصنوعة بشغف. هناك عدد من الطرق لتشجيع زيادة التعاطف والمشاركة مع شخصيات ألعاب الفيديو من خلال تصميم تجربة المستخدم. على سبيل المثال ، يمكن لمصممي تجربة المستخدم استخدام الرسوم المتحركة والموسيقى والألوان وحركات الكاميرا لتعزيز تأثير اللعبة وتعميق تفاعلات اللاعب والشخصية. لتشجيع هذا الاتصال والتعاطف مع الشخصيات ، يمكن لمصممي تجربة المستخدم الاستفادة من الكلام المصحوب بالصور والموسيقى. تتيح هذه المكونات للاعبين التعرف بشكل أكبر على شخصياتهم وإعطاء بعض مقاطع الحوار معنى أكبر.

تجربة المستخدم هو مصطلح ينطبق على المنهجيات المنظمة والوظائف الوظيفية ، من أجل تحديد المشكلات المتعلقة بتصميم اللعبة وواجهة المستخدم. تعتمد تقنيات تجربة المستخدم على عقود من البحث الأكاديمي حول التصميم للأشخاص عبر مجموعة من التخصصات. بدون تقنيات تجربة المستخدم ، تكافح الألعاب مع المشكلات المتأصلة في الإبداع ، مثل الافتقار إلى الموضوعية والتحديات في التدريب والتكيف مع لاعبين مختلفين عنا. تتأثر الجودة المتصورة والاستقبال النقدي ورضا اللاعب باللعبة في النهاية بهذه العوامل.

استنتاج

إذا أردنا التلخيص ، فإن تجربة المستخدم للألعاب تقدم اتجاهًا مستمرًا ، من خلال المساعدة بالتناوب في التصميم ثم اختباره مع اللاعبين الفعليين. بشكل عام ، تقلل هذه التقنية من المخاطر المهمة المرتبطة بإنشاء منتجات للمستخدمين ، مثل “زحف التعقيد” ، أو الألعاب التي يصعب فهمها ، أو الاضطرار إلى إعادة العمل بشكل متكرر إذا “لم يستوعبها المستخدمون”.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى